A plataforma de streaming Loco foi oficialmente lançada no Brasil nesta última semana. Com o objetivo de aproximar criadores e público, a estreia conta com parcerias exclusivas com streamers como Nobru, Cerol e Paulinho o Loko, prometendo “novas formas de interatividade e personalização para a audiência gamer”, segundo o comunicado de lançamento.
De acordo com a empresa, uma fase de testes (ou “beta”) vinha sendo realizada desde dezembro de 2024, onde a plataforma inaugurou e testou várias de suas funções. Agora oficializada, ela chega ao mercado brasileiro com Programa de Parceiros, oferecendo suporte, treinamento e ferramentas para criadores.
Chegada da Loco ganha destaque por repasse diferenciado de receitas, focado nos streamers
De acordo com o detalhamento da marca, a Loco pode se colocar à parte de outras empresas do setor devido ao seu modelo de repasse de receitas, o qual ela afirma ser mais transparente no tratamento dos ganhos dos seus criadores de conteúdo – eles são quem ficarão com a maior parte da receita gerada.
Embora ela não tenha detalhado como é essa transparência, a empresa diz que vai “revolucionar o streaming” com descoberta aprimorada e novas interações, possibilitando conexões mais autênticas entre criadores e fãs. Atualmente, ela já conta com 60 milhões de usuários e mais de 600 mil streamers no sul da Ásia.
No que tange aos jogos, a Loco já conta com alguns nomes bem populares, como PUBG Mobile, Free Fire e Valorant, além de torneios internacionais renomados. A empresa já firmou parcerias com organizações de eSports como Fnatic e S8ul, além de publishers como Activision e Krafton.
“A Loco não é apenas mais uma plataforma, é um movimento”, afirma Firasat Durrani, cofundador da empresa. Segundo ele, a Loco busca crescer junto com a comunidade gamer brasileira, transformando a forma como criadores e público interagem no streaming ao vivo.
A nova plataforma já pode ser acessada por meio do seu endereço oficial.